《巫師4》確認採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術 顯示效果提升同時降低 VRAM 使用
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CD Projekt Red 正在開發中的《巫師4》(The Witcher 4)無疑是繼《GTA 6》之後備受矚目的大型遊戲之一。雖然目前官方尚未公布具體發售時間,但隨著更多技術細節曝光,外界對其畫面表現的期待正持續升高。

近日,CD Projekt Red 確認《巫師4》將採用 NVIDIA RTX Mega Geometry 技術。該技術最初隨 NVIDIA Blackwell RTX 50 系列顯示卡推出,其核心目的是在提升畫面品質的同時降低 VRAM 使用量。
目前不少 PC 遊戲玩家面臨顯示卡記憶體不足的問題,8GB VRAM 在部分新作中已被認為難以應付高畫質設定。因此,能夠在不增加 VRAM 負擔的情況下提升畫面效果的技術,對未來遊戲發展具有重要意義。
在最新的 GeForce Community Update 中,NVIDIA 與 CD Projekt Red 合作展示了《巫師4》部分圖形技術。當中提到 RTX Mega Geometry 主要用於 Path Tracing(路徑追蹤) 渲染,同時改善效能並減少 VRAM 使用。
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這項技術會將遊戲畫面中構成場景的數百萬個三角形進行分群處理,並在多個畫面幀之間進行快取與壓縮。當玩家持續遊玩時,系統可重複利用這些資料,從而降低 GPU 的運算負擔。
透過這種方式,顯示卡需要處理的資料量減少,不但降低 VRAM 佔用,也能提升 Path Tracing 的整體表現,讓光影、陰影以及複雜環境中的植被細節呈現得更加自然。
官方亦指出,該技術可支援所有 NVIDIA RTX 顯示卡。不過由於 RTX 50 系列加入額外的硬體優化,因此在新一代顯示卡上將能獲得更好的效能表現。






