《死亡擱淺2》難度被嫌太易 官方急加「極限模式」玩家要重新學玩
2026-03-23 7016
《死亡擱淺2:On the Beach》正式登陸 PC 平台,同時 小島秀夫 團隊亦針對玩家反映遊戲難度過低的問題,追加全新最高難度模式「To the Wilder」。該模式已同步登陸 PS5,被官方形容為「難度上限」級別體驗。

不少玩家在遊戲推出後認為,即使在原有「殘酷」難度下,整體挑戰仍然不足,因此促使開發團隊進一步調整遊戲平衡,推出更極端的挑戰選項。
玩家反映難度過低促成新模式誕生
《死亡擱淺2:On the Beach》延續前作玩法,玩家需在開放世界中進行運送任務,並透過載具、升級與其他玩家建設的路線降低難度。不過正因這些系統存在,令不少玩家覺得整體過程偏向輕鬆。
即使選擇較高難度,玩家仍可透過規劃與裝備優勢輕鬆完成任務,令「挑戰性不足」成為主要批評之一。
「To the Wilder」定位為開發者極限難度
開發團隊原本並未計劃推出「To the Wilder(荒野)」模式,當初認為「殘酷」已足夠。但在收集玩家意見後,決定進一步提升難度上限。
首席關卡設計師吉池博明(Hiroaki Yoshiike)在訪問中表示,這個模式是開發團隊所能提供的「最高難度設計」,目標是在嚴苛環境下提供既具挑戰性又具可玩性的體驗。
環境傷害與資源管理全面強化
在「To the Wilder」模式中,環境因素將大幅加強。其中 Timefall(時間雨)效果被加速,裝備損耗速度更快,甚至會更快速影響角色狀態。
同時,資源管理由「可選」變成「必須」,玩家需要更精準地規劃運送路線,並選擇最合適的裝備組合,否則任務難以完成。
過去被忽視的道具變成關鍵
開發者指出,這個新模式亦改變了道具的重要性。一些在一般難度中較少使用的物品,在此模式下可能成為關鍵。
不過官方並未透露具體道具細節,希望玩家自行探索與發現不同玩法策略,進一步提升重玩價值。
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