《戰慄深隧:流亡》續作確認|不用UE5 採自家引擎+路徑追蹤
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俄羅斯媒體近日披露末日題材射擊遊戲《戰慄深隧》系列最新作的開發進度。消息指出,開發商4A Games目前正全力製作2019年推出的《戰慄深隧:流亡》直接續作,並計劃登陸現世代主機及PC平台。

本作劇本將繼續由《戰慄深隧》原作者、俄羅斯科幻小說家德米特里·格魯霍夫斯基負責,延續系列一貫的故事核心。
針對早前盛傳將轉用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的消息,現已確認為不實資訊。開發團隊決定繼續使用自家4A引擎,並對其進行大幅升級。據消息人士透露,新引擎在畫面表現上有顯著提升,甚至超越俄羅斯另一款熱門作品《潛行者2》。
玩法方面,新作將引入大型半開放式區域,規模類似《戰慄深隧:流亡》中「里海」關卡。故事將從秋季的地表展開,玩家需經過一段歷程後才會返回經典的地鐵隧道場景。武器系統亦會擴充,加入更多槍械選擇,同時增加多條支線任務,提升遊戲內容豐富度。
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技術層面方面,新作預計將完整支援路徑追蹤技術,以實現更逼真的光影效果。相比之下,目前《潛行者2》的開發團隊尚未實現基礎硬體級光線追蹤。






