Steam區域定價機制更新 Valve推三種新方案引關注
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Valve近日更新旗下數碼平台Steam的區域價格建議系統,讓開發者在設定不同地區遊戲售價時擁有更大彈性。過去平台僅提供單一的美元轉換方案,將價格直接換算成各地貨幣。而在新機制下,開發者可從三種不同方式中選擇,包括依照即時匯率計算、根據當地玩家購買力調整價格,以及結合兩者的混合模式。該混合方案與舊系統相似,但會參考更即時的經濟數據。

Valve 強調,所有定價方案僅屬建議性質,最終售價仍由發行商自行決定。不過實際上,不少中小型工作室及發行商仍會依賴平台提供的建議作為定價依據。

此外,官方亦再次提醒價格調整的相關規則:若遊戲在任何一種貨幣中提高售價,該作品將自動受到限制,30 天內無法參與季節性促銷活動。

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Valve 表示,新系統會納入不同地區的經濟環境與市場數據,目標是讓全球玩家能以更合理的價格購買遊戲。
從長遠來看,此次調整或會影響購買力較低地區的遊戲售價。例如在新模型下,一款基準價格為 70 美元的遊戲,在部分地區可能出現明顯更低的定價。Valve 同時確認,未來亦會重新檢視旗下自家作品的區域價格策略。






