
消息指,與採用 Blackwell 架構的 RTX 50 系列相比,RTX 60 系列在 Ray Tracing 與 Path Tracing 效能上,預計會有顯著提升。根據 RedGamingTech 近日流出的資料,新架構在相關運算表現上甚至可能較 RTX 50 系列高出一倍。不過若只計算不開啟光追的「純」效能,新一代產品的提升幅度則估計約為 30% 至 35%。
同一消息亦提到,RTX 60 系列或將升級至第六代 Tensor Cores,以及第五代 RT Cores,進一步配合新一代圖像運算與 AI 技術發展。
至於高階型號方面,消息指出 GeForce RTX 6090 將採用 TSMC 3nm 製程打造的 GR202 圖像晶片,配備 24,576 個 CUDA 核心,較 RTX 5090 的 21,760 個增加約 13%。記憶體配置則據稱維持不變,繼續採用 32GB GDDR7 記憶體,以及 512-bit 記憶體介面。

至於 GeForce RTX 6080,消息指該卡將配備 GR203 晶片,搭載 20GB GDDR7 記憶體與 320-bit 記憶體介面。雖然核心數量暫時未有進一步資料,但相比 RTX 5080 的 16GB 記憶體與 256-bit 介面,帳面規格上仍有提升。
另一款 GeForce RTX 6070 則傳出將採用 GR205 圖像晶片,配備 16GB GDDR7 記憶體與 256-bit 記憶體匯流排。現階段同樣未有核心數目消息,但若以曝光資料來看,記憶體容量與頻寬配置均較 RTX 5070 更進一步。
消息亦指出,RTX 60 系列全線顯示卡將採用相同的 TSMC 製程技術生產。另一方面,與 DLSS 5 相關的新功能,亦有機會只會在 RTX 60「Rubin」系列上提供。原因在於 NVIDIA 早前公開展示 DLSS 5 時,據稱是透過兩張 GeForce RTX 5090 組成的系統進行示範,其中一張負責遊戲渲染,另一張則負責運行 DLSS 5 神經網絡模型。
若上述消息屬實,未來當新一代 GPU 在 IPC 表現提升最多約 35%,再加上光追與路徑追蹤效能翻倍後,DLSS 5 的實際應用門檻或會較現階段更合理。不過目前相關技術仍處於早期開發階段,消息指其推出時間預計落在今年稍後。
至於玩家最關心的推出時間,現時流出的消息稱,NVIDIA GeForce RTX 60 系列有望於 2027 年下半年登場。不過,受 DRAM 記憶體供應瓶頸及 AI 需求持續上升影響,實際上市時間亦可能延後至 2028 年上半年。
