
根據官方消息,DLSS 4.5 採用全新幀生成模型,針對畫面中的迷你地圖與 UI 介面等元素進行優化,進一步提升畫面穩定性與視覺品質,讓 4K 光線追蹤遊戲體驗更加接近實用化。
本次更新最大亮點為「動態多幀生成」,這項技術不再受限於固定倍率,而是能根據遊戲運行情況自動調整幀率,在流暢度、畫質與操作延遲之間取得最佳平衡。該技術早於 CES 2026 期間首次公開,現已透過 NVIDIA 應用程式 Beta 版本正式開放予 RTX 50 系列用戶體驗。

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同時,DLSS 4.5 亦加入 Multi Frame Generation 6X 模式,進一步提升原有 4X 技術。官方表示,6X 模式可在每個原生幀之外額外生成最多 5 個幀,在 4K 光追場景下,相較 4X 模式可帶來最高約 35% 的幀率提升。
另外,ARC Raiders 與 Marvel Rivals 已確認支援 DLSS 4.5 Super Resolution。在 ARC Raiders 中,DLSS 結合 Reflex 與 RTX GI 技術,可提升效能、降低延遲並加強沉浸感;而 Marvel Rivals 則表示,搭配 Multi Frame Generation 的 DLSS 4,可將幀率提升至最高 5 倍,同時透過 Reflex 將系統延遲降低最多 55%。
