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《煉金之境》公開新實機 煉金系統結合近戰激鬥

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《煉金之境》公開新實機 煉金系統結合近戰激鬥
在近日舉行的 3i 計畫獨立遊戲發表會上,動作冒險新作《煉金之境》(Alkahest)公開最新實機示範,展示玩家深入陰暗洞窟與廢棄遺跡探索,並在危機四伏的環境中迎戰各種敵人。影片重點突出了流暢快速的近戰戰鬥,以及可與場景高度互動的玩法設計。

《煉金之境》以架空王國 Kadanor 為舞台。當地正陷入封建動盪,三大勢力之間的權力平衡十分脆弱。玩家將扮演一名小領主的幼子,並非天生英雄,而是要透過戰鬥與歷練證明自己。一次調查邊境哥布林異常襲擊事件的任務,將成為主角改變命運的契機。

遊戲中,玩家可以探索城堡、森林、村莊等場景,並在旅途中遇見不同居民,作出各種選擇。從今次公開的內容可見,本作並非單純強調規模,而是更重視世界的真實感與互動性。


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戰鬥系統方面,《煉金之境》主打高速近戰連段,並強調善用環境優勢。玩家不但可以組合連擊攻勢,亦可把敵人踢下懸崖、點燃對手、甚至利用場景中的樹木進行攻擊。除了正面交鋒外,藥劑、短刀、遺物等道具亦會在戰鬥中扮演重要角色,就連繩索也能成為致命武器。

本作最大特色之一,是以煉金術取代傳統魔法系統。玩家可依照配方調製物品,也可自由混合沿途收集的材料,製作出不同效果的物質。這些成果不但可作投擲武器或塗抹在武器上,也可以放進 NPC 口袋,甚至直接飲用。不同使用方式可能帶來難以預料的結果,令戰鬥與探索過程更具變化。

開發團隊亦表示,《煉金之境》將走半開放世界路線,不會追求空泛龐大的地圖,也不會加入乏味的填充內容,而是集中打造充滿秘密與冒險的互動場景。遊戲玩法分支受到《Dishonored》、《魔法門之黑暗彌賽亞》與《Kingdom Come: Deliverance》等作品啟發,強調多樣化的過關方式與沉浸感。

目前《煉金之境》已開放玩家加入願望清單,官方亦呼籲玩家追蹤社交平台,以留意後續重要消息。


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