Digital Foundry測試PS5 Linux效能 Steam遊戲運行結果公開
2026-05-06 5249
Digital Foundry(數毛社)近日測試在基於 Linux 系統的 PlayStation 5 上運行 Steam 遊戲,結果顯示在特定情況下,透過 Proton 運行的遊戲表現,可接近 PS5 原生版本效能。不過數毛社亦強調,這種情況並不適用於所有遊戲。

今次測試之所以可行,是因為 Andy Nguyen 的項目讓 PS5 能夠透過 4.5 或以下版本韌體漏洞,從外部儲存媒體引導進入 Linux 桌面。系統可存取 PS5 的 8 核心 16 執行緒 Zen 2 處理器,以及具備 36 個計算單元的 RDNA 2 圖形核心。預設狀態下,CPU 頻率為 3.2GHz,GPU 為 2.0GHz;開啟加速模式後,分別可提升至 3.5GHz 及 2.23GHz。
測試遊戲包括《黑神話:悟空》、《紅色沙漠》、《人機迷網》及《控制》。當中《黑神話:悟空》表現最接近理想情況,未開啟加速模式時,效能已達 PS5 原生版本的 99.9%;開啟加速模式後,效能再提升約 3%。不過數毛社指出,在 Linux 及通用驅動環境下,能夠與主機原生版本效能持平,是相當罕見的情況。


數毛社亦提到,紋理設定對表現有重要影響。PS5 原生版本較接近 PC 版的低紋理設定;若在 Linux 環境下使用高紋理,效能會明顯下降,原因很可能與記憶體管理機制有關,而非單純 GPU 效能不足。
這套方案的主要限制出現在顯示記憶體呼叫方面。雖然 PS5 採用統一記憶體架構,但 Linux 環境下更接近 PC 的分離式記憶體池模型。數毛社評估,動態分配記憶體約被限制在 6GB 左右,這亦解釋了為何《人機迷網》會出現嚴重窒格,而《紅色沙漠》則出現天空顯示異常等渲染問題。


雖然 Valve 並未推出官方 Steam Machine,但在 PS5 上運行 Linux 的方案,讓外界可進一步評估這部遊戲主機的潛在效能。不過,目前方案仍只適用於較舊韌體版本,暫時並不適合一般玩家廣泛使用。
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