核心玩家購買習慣改變 調查指62%等待遊戲減價
2026-05-07 5352
根據 IGN 與市場研究公司 Kantar、以及美國加州大學柏克萊分校合作進行的最新調查顯示,美國、英國與澳洲有高達 62% 核心玩家已不再以原價購買遊戲,而是選擇等待折扣或促銷時才入手,當中不同年齡層之間亦出現明顯差異。

調查指出,仍會以原價購買遊戲的玩家中,千禧世代(約指 1981~1996 年出生)比例為 38%,Z 世代(約指 1997~2012 年出生)則為 42%,但 X 世代(約指 1965~1980 年出生的人)僅剩 20%。研究認為,這不只是消費習慣改變,更反映玩家體驗遊戲的方式正在出現重大轉變。
The Game Business 編輯 Christopher Dring 表示,市場目前已進入內容過剩狀態,玩家在遊戲、影視與閱讀內容方面都已接近飽和。他指出:「市場已經改變,消費者面對太多可遊玩的內容。」
他亦提到,現時不少遊戲推出時內容並不完整,往往需要等待一至兩次更新修正後,玩家才會考慮入手。在這種情況下,玩家首日購買遊戲的動力已大不如前。
不過,這種趨勢亦帶來另一面影響。由於玩家更願意等待折扣與更新,大型遊戲的銷售週期變得更長,不少作品甚至能持續販售數年甚至數十年。
調查同時分析不同世代玩家的遊戲資訊來源。X 世代玩家較依賴 Google 搜尋新遊戲資訊,而 Google 近年亦開始提供自訂新聞來源功能。相比之下,85% 千禧世代更偏好透過 YouTube 接收遊戲消息,而 Z 世代則主要依賴社交平台。
在遊戲偏好方面,X 世代較傾向單人遊戲;Z 世代則更偏好多人體驗;千禧世代則介乎兩者之間。
此外,不同世代對遊戲內容的期待亦有所不同。X 世代與千禧世代較常重返舊遊戲,以完成內容或追求更高完成度;Z 世代則更重視新內容更新、自訂化功能,以及社群互動體驗。
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

《霍格華茲的傳承2》正式確認開發中 華納兄弟首度明確表態
450

RTX Spark 實機展示曝光 97 款 PC 遊戲已支援
457

PS Plus 11月免費遊戲開放領取 《死亡島2》等3款大作登場
2084

《GigaBash》手機版11月10日推出 哥斯拉、超人力霸王參戰
951

Sony 向部分玩家推送 PS5 回收通知 PS5 Pro 最高估價 750 美元
3402

《Pokémon GO》重大更新 開啟遊戲也能自動捕捉寶可夢
2204

Steam極度好評《Solace Inc.》免費送 11月5日截止領取
6108

《GTA 6》預載日期正式公布 容量高達212GB玩家要清空空間
1592

Apple Mac 成功運行完整 SteamOS 《劍星》高畫質突破 70 FPS
3812

《瑪利歐賽車世界》PC 模擬器開啟 DLSS 5 RTX 5060 Ti 跑出 60 FPS
2866
關於 GameApps
