日本2人團隊創奇蹟《MECCHA CHAMELEON》發售9天突破500萬銷量

根據官方公布數據,《MECCHA CHAMELEON》發售後銷量持續高速增長,上市 2 天突破 50 萬套、4 天達成 100 萬套、5 天突破 200 萬套。其後熱度持續攀升,6 月 16 日突破 300 萬套,至 6 月 19 日正式突破 500 萬套大關。
除了銷量表現亮眼外,遊戲在 Steam 的同時在線玩家數亦創下驚人成績,高峰達到 244,731 人。
《MECCHA CHAMELEON》最大的特色在於顛覆傳統捉迷藏玩法。不同於一般同類作品讓玩家直接變身場景道具,玩家需要親自為純白色角色進行塗裝,透過調整顏色、飽和度及繪畫細節,將自己偽裝成牆壁、家具或地面等環境元素。

遊戲採用非對稱 PvP 設計,玩家分為躲藏方與搜尋方。躲藏方可利用內建畫板工具進行自由塗裝,並配合 7 種不同姿勢融入場景;搜尋方則需要在與背景幾乎融為一體的環境中,辨認哪些物件其實是其他玩家。
這種結合繪畫與捉迷藏元素的玩法,令每場對戰都充滿變數,玩家的繪畫技巧甚至會直接影響生存機率。
更令人意外的是,《MECCHA CHAMELEON》由僅有 2 名成員組成的開發團隊打造,幾乎沒有進行大規模宣傳推廣。遊戲目前在 Steam 的售價為人民幣 26 元,較低的售價亦有助吸引大量玩家嘗試。
目前遊戲評價維持在約 79% 至 83% 好評率之間。玩家普遍讚賞作品帶來歡樂且具創意的玩法體驗,但亦有部分玩家指出技術優化及內容深度仍有進一步提升空間。
開發團隊表示,未來將持續保持高頻率更新。繼新地圖「Sugarland」推出後,官方近日亦計劃追加更多地圖及遊戲選項。此前團隊已修復多項技術問題及著色模式相關 Bug,並進一步改善伺服器穩定性。
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