Windows 11 曝光新記憶體設定 可為遊戲及 AI 預留更多 VRAM

消息指出,這項隱藏功能名為 「IntelligentCarveout」,系統內同時出現新的 SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll 元件。相關程式字串包括「Reserved memory for accelerators」以及「Memory for graphics and AI acceleration」,顯示 Windows 11 未來可能讓系統額外預留統一記憶體,供圖像、AI、遊戲及其他高記憶體需求應用使用。
這項功能與 Windows 工作管理員現有的 Shared GPU Memory(共享 GPU 記憶體) 並不相同。現時一般 PC 顯示的共享 GPU 記憶體,主要代表 GPU 在有需要時可以使用的系統 RAM,而非真正永久預留給 GPU;IntelligentCarveout 則似乎會直接劃出一部分統一記憶體,令其他應用程式無法使用該部分容量。
對於擁有大量統一記憶體的硬件而言,這項設定可能更加實用。例如採用 AMD Strix Halo 架構的 Ryzen AI Max+ 395,128GB 統一記憶體中最高可將 96GB 分配作 VRAM 使用;配合 256-bit LPDDR5X-8000 記憶體,可提供最高 256GB/s 頻寬。
文章亦提到 NVIDIA 即將推出的 RTX Spark 平台,同樣採用 Grace CPU 與 Blackwell GPU 共用大型記憶體池的設計。Windows 11 已針對相關硬件調整記憶體管理及排程,包括 Workload Profile Scheduling,以及讓 GPU 存取更大比例系統記憶體,特別針對高需求的本地 AI 工作負載。
AMD Gorgon Halo 平台最高可配備 192GB RAM,同樣可能受惠於這類額外記憶體預留設定,另外文章亦提及傳聞中的 Medusa Halo 後繼平台以及 Intel Razor Lake-AX。
不過,IntelligentCarveout 目前尚未進入 Windows 11 正式版本,未來亦有可能長時間停留在 Insider 測試階段。即使系統可以將更多統一記憶體預留給 GPU,CPU 與 GPU 本質上仍然共用同一組實體記憶體與頻寬,因此並不等於加入真正獨立的顯示記憶體。
