NVIDIA DLSS 4.5 光線重建正式推出 所有 GeForce RTX 顯示卡可用

NVIDIA 早於今年 5 月 Computex 公布新一代 Ray Reconstruction 模型,當時已預告會在 8 月推出。新版本屬 DLSS 4.5 技術套件之一,與第二代 Super Resolution、Dynamic Multi Frame Generation 及 6X Multi Frame Generation 等技術配合使用。
根據 NVIDIA 公布的資料,新一代 Ray Reconstruction 模型的運算能力提升 35%,同時處理的參數數量增加 20%,但整體效能表現仍可維持與上一代模型相近水平。新模型亦使用更大型的訓練數據集,並讓開發者可以更精細控制時間累積效果。

在實際畫面方面,NVIDIA 指新模型能改善光線反應準確度、時間穩定性,以及移動畫面中的細節表現。Ray Reconstruction 會取代傳統手動調校的降噪器,並與 DLSS Super Resolution 結合,分析遊戲引擎提供的空間及時間資訊,重新建構光線追蹤過程中未有實際採樣的像素。
玩家如要率先使用 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,可在 NVIDIA App → About(關於) 中選擇搶先體驗更新。完成更新後,在支援的遊戲中前往 Graphics → Driver Settings → DLSS Override – Model Presets,即可選擇新模型,NVIDIA 建議使用「Recommended」或「Preset F」。
這次 NVIDIA App 更新亦加入針對個別遊戲調整 Resizable BAR 的功能、G-SYNC Pulsar 設定,以及最佳遊戲設定對無邊框視窗模式的支援。原文指出,包含上述改動的 NVIDIA App 正式穩定版本預計於 9 月推出。
值得留意的是,NVIDIA 官方確認 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 本身適用於所有 GeForce RTX GPU,並非只限 RTX 50 系列;實際能否使用仍需遊戲本身支援 Ray Reconstruction。
