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NVIDIA DLSS 4.5 光線重建正式推出 所有 GeForce RTX 顯示卡可用

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NVIDIA DLSS 4.5 光線重建正式推出 所有 GeForce RTX 顯示卡可用
NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光線重建),全新第二代 Transformer 模型現已加入支援光線追蹤及路徑追蹤的遊戲,並適用於所有 GeForce RTX 顯示卡。目前玩家可透過 NVIDIA App 的搶先體驗渠道啟用新功能。

NVIDIA DLSS 4.5 光線重建正式推出 所有 GeForce RTX 顯示卡可用

NVIDIA 早於今年 5 月 Computex 公布新一代 Ray Reconstruction 模型,當時已預告會在 8 月推出。新版本屬 DLSS 4.5 技術套件之一,與第二代 Super Resolution、Dynamic Multi Frame Generation 及 6X Multi Frame Generation 等技術配合使用。

根據 NVIDIA 公布的資料,新一代 Ray Reconstruction 模型的運算能力提升 35%,同時處理的參數數量增加 20%,但整體效能表現仍可維持與上一代模型相近水平。新模型亦使用更大型的訓練數據集,並讓開發者可以更精細控制時間累積效果。

在實際畫面方面,NVIDIA 指新模型能改善光線反應準確度、時間穩定性,以及移動畫面中的細節表現。Ray Reconstruction 會取代傳統手動調校的降噪器,並與 DLSS Super Resolution 結合,分析遊戲引擎提供的空間及時間資訊,重新建構光線追蹤過程中未有實際採樣的像素。

玩家如要率先使用 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,可在 NVIDIA App → About(關於) 中選擇搶先體驗更新。完成更新後,在支援的遊戲中前往 Graphics → Driver Settings → DLSS Override – Model Presets,即可選擇新模型,NVIDIA 建議使用「Recommended」或「Preset F」。

這次 NVIDIA App 更新亦加入針對個別遊戲調整 Resizable BAR 的功能、G-SYNC Pulsar 設定,以及最佳遊戲設定對無邊框視窗模式的支援。原文指出,包含上述改動的 NVIDIA App 正式穩定版本預計於 9 月推出。

值得留意的是,NVIDIA 官方確認 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 本身適用於所有 GeForce RTX GPU,並非只限 RTX 50 系列;實際能否使用仍需遊戲本身支援 Ray Reconstruction。

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