《Marvel’s Wolverine》開售3日賣近190萬套 實體版收入僅佔22.9%
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《Marvel’s Wolverine》推出後雖然在玩家社群引起不少爭議,但初期銷售表現似乎未受到太大影響。根據 Alinea Analytics 分析數據,遊戲推出後首 3 日估計已售出約 190 萬套,當中多達 100 萬套來自推出前的數碼預購,累計收入約 1.3 億美元。

分析指出,《Marvel’s Wolverine》短短 3 日的估算銷量及收入,已超越《Death Stranding 2》的累計表現,並成為今年截至目前表現最佳的 PlayStation 第一方 PS5 遊戲,超越《Marathon》及《Saros》。
另一個值得注意的數字,是遊戲的實體版本佔比。Alinea Analytics 分析師表示,目前約 22.9% 收入來自實體版,而有關統計並不包括零售渠道仍未售出的庫存,因此與遊戲公司有時公布的出貨量數字並不相同。

不過,遊戲推出後在社交平台上的反應較為兩極。部分玩家對遊戲的角色設計及部分遊戲設計提出批評,而《Marvel’s Wolverine》在 Metacritic 的玩家評分亦一度跌至 6.4 分。Insomniac 此前亦已回應玩家意見,表示會處理部分主要問題。

Alinea Analytics 認為,雖然《Marvel’s Wolverine》開局銷量強勁,但社群上的混合評價可能影響遊戲之後的長期銷售走勢。分析認為遊戲仍有機會繼續累積銷量,但最終數字可能難以達到《Marvel’s Spider-Man》系列的水平。
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