《惡魔靈魂》PS5 模擬器重大突破 RTX 5070 竟逼近 120 FPS

YouTube 頻道 Geralt Benchmarks 最新公開的測試影片,展示開發者 chenxiao07 所製作的 KyTyPS5 v20261017 優化版本。測試電腦配備 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器及 NVIDIA GeForce RTX 5070 顯示卡,成功令《惡魔靈魂》重製版在模擬環境下突破 60 FPS。
值得注意的是,測試者指出,僅僅數星期前,遊戲即使使用更高階的 RTX 5090,配合同一款 Ryzen 7 9800X3D 處理器,仍然難以達到 5 FPS。今年 9 月,模擬器才首次令遊戲達到 30 FPS,而更早期版本甚至無法維持雙位數畫面更新率。
今次測試採用 1440p 解像度及 PS5 原有畫質設定,並啟用 NVIDIA DLSS Frame Generation 2X 畫格生成技術。在配合 DLAA 的情況下,遊戲顯示畫面更新率已接近 120 FPS。
影片亦展示遊戲在 1080p 解像度配合 DLAA 運行的效果,包括開啟及關閉 Frame Generation 的表現。不過,目前模擬器尚未支援 DLSS Super Resolution,因此無法利用 NVIDIA 的升頻技術提升基礎渲染效能,而現階段支援的最高解像度亦限制在 1440p。
雖然測試結果令人關注,但接近 120 FPS 並不代表遊戲能夠原生渲染 120 FPS。由於測試使用 Frame Generation 產生額外畫格,因此不能直接與原生畫面更新率比較。遊戲運行期間仍然出現間歇性卡頓及畫格輸出時間不穩定的問題,距離完全流暢的體驗仍有改善空間。
除了《惡魔靈魂》,《Astro Bot》亦受惠於近期的 PS5 模擬技術進展,運行效能有明顯提升,其他部分遊戲亦已能透過實驗性版本進行實際遊玩。
另一方面,近年亦出現《Bloodborne》、《God of War III Remastered》以及《薩爾達傳說 織夢島》等遊戲的非官方 PC 移植項目。其中《薩爾達傳說 織夢島》相關項目的開發者曾透露,幾乎全部程式碼及逆向工程工作都在人工監督下借助 Anthropic Claude 完成。不過,目前仍沒有足夠證據將 KyTyPS5 近期的效能提升完全歸功於 AI。
隨著模擬器技術不斷進步,部分玩家亦再次討論,為何 Sony 至今仍未將《惡魔靈魂》、《Bloodborne》及《Astro Bot》等作品正式推出 PC 版本。
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