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《戰神》之父怒批 PlayStation 高層 直言品牌已失去靈魂

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《戰神》之父怒批 PlayStation 高層 直言品牌已失去靈魂
Sony 旗下 PlayStation 近年多項決策引起玩家爭議,如今連《戰神》(God of War)原創者 David Jaffe 亦再次公開表達不滿。他在最新影片中直指 PlayStation 管理層缺乏創意監督,未有妥善把關旗下遊戲及周邊產品品質,更感嘆這個曾經代表卓越品質的品牌,如今似乎已經失去昔日的靈魂。

《戰神》之父怒批 PlayStation 高層 直言品牌已失去靈魂

批評《戰神》外傳品質 認為根本不應以現有狀態推出

David Jaffe 在最新影片中,首先將矛頭指向 PlayStation 對旗下遊戲 IP 的管理方式。他認為 Sony 未有充分發揮現有作品的潛力,而《God of War: Sons of Sparta》正好反映管理層在決策方面存在問題。

他以《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont's Curse)作比較,認為後者更能展現銀河惡魔城類型遊戲應有的特色,反觀《God of War: Sons of Sparta》的表現未達應有水平。

David Jaffe 更直言,《God of War: Sons of Sparta》根本不應以推出時的狀態正式發售,反映他對作品品質及 PlayStation 審核標準的不滿。

170 美元收藏版雕像同樣遭到炮轟

除了遊戲本身,David Jaffe 亦批評《God of War: Laufey》收藏版的產品品質。

他指出,這款售價達 170 美元(約港幣 1,326 元) 的收藏版,隨附雕像看起來相當廉價,品質令人失望,完全不符合他對 PlayStation 產品的期望。

David Jaffe 認為,如果是在過去,這類產品根本不可能通過內部審批。他相信這正好反映 PlayStation 多年來的品質標準有所下降,而問題可能與管理層缺乏有效監督及堅持有關。

直指管理層缺乏創意監督 感嘆 PlayStation 失去靈魂

談到 PlayStation 目前的問題時,David Jaffe 更直接批評公司的管理方式。

他表示:「這完全是缺乏創意監督的結果,連一句『不,這樣還不夠好』都說不出口。」

隨後他更感慨地指出:「我感到難過,因為我懷念那間曾經以卓越為目標、如今卻失去靈魂的公司。」

這番言論反映他對 PlayStation 現時發展方向的不滿,尤其認為管理層未有維持昔日對產品品質的要求。

曾為遊戲品質與管理層爭論 如今對 Sony 決策失望

David Jaffe 回憶,過去仍在 PlayStation 工作時,他曾多次與公司管理層、人力資源部門等發生爭論,目的就是確保玩家最終能夠體驗到品質最好的遊戲版本。

他坦言,自己對 PlayStation 近期多項決策確實感到不滿,亦不諱言這些情緒影響了他對品牌的看法。

事實上,這並非 David Jaffe 首次公開批評 PlayStation。他此前亦曾對《God of War: Laufey》及《Marvel's Wolverine》提出尖銳批評。

不過,這次他的批評已不只針對個別遊戲,而是直接指向 PlayStation 整體管理方式,以及公司是否仍然堅持過往的品質標準。


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