遊戲市場風向轉變 PC增速超越主機 Sony策略成關鍵之一
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市場研究機構 Newzoo 的市場情報主管 Emmanuel Rosier 指出,PC 遊戲市場近兩至三年持續增長,目前增長速度已超越遊戲主機市場。他認為,遊戲類型選擇、發行模式及免費遊戲生態,是推動 PC 市場擴張的重要因素。不過,這項判斷主要建基於市場趨勢分析,並非已正式公布的完整行業統計結果。

Rosier 指出,PC 平台擁有更廣泛的遊戲類型,玩家選擇更加多元化。對獨立遊戲開發者而言,透過 Steam 等平台率先推出作品,再根據市場反應移植至遊戲主機,亦成為較容易採用的發行策略。
此外,PC 市場聚集大量免費遊戲及持續營運型作品,約一半收入來自遊戲內購買。相比之下,遊戲主機市場目前仍然更加依賴完整遊戲的直接銷售,兩者的收入結構存在明顯差異。

回顧 2015 年至 2020 年期間,PC 遊戲市場一度接近停滯,遊戲主機市場則在服務型遊戲及《Fortnite》等作品帶動下,取得較強增長表現。
然而,Rosier 認為,目前市場趨勢已經出現逆轉。遊戲主機吸引新增玩家的能力正逐漸接近上限,而 PC 平台仍然具備進一步擴張的空間。
他同時指出,Sony 將部分 PlayStation 獨佔遊戲帶到 PC 平台,也是促成市場變化的因素之一。
值得留意的是,部分大型遊戲發行商在 2026 年上半年錄得超出預期的 PC 業務收入增長,增幅達雙位數。因此,Newzoo 有可能上調此前對 2026 年 PC 遊戲市場增長的預測。
不過,PC 市場仍然面對硬件價格上升的挑戰。隨着數據中心及人工智能企業對相關硬件的需求持續增加,價格壓力亦可能對 PC 遊戲市場的後續發展構成影響。
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