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官方都作弊!?玩家稱發現《鬥陣特攻》控制勝率證據!

2016-06-13 27537
近日,在美服《鬥陣特攻》官方論壇上的一個帖子引起了玩家們的熱議,有玩家在帖子中稱自己發現了暴雪控制玩家勝率的證據,即修改連勝玩家的英雄能力,你連勝的越多,你所造成的傷害越低,而你受到的傷害卻越高。這個理論聽起來毫無根據但是該名玩家卻煞有其事地介紹了這個現象!


原文如下:


昨晚,我們小隊在連勝10場之後開始輸,無論我們多努力多專注還是輸,一直輸到十連敗,interesting!


當我們輸到5場時,我想要收集一些數據來證實我的想法,所以我選擇了D.Va,因為她的傷害很穩定。我跳出了機甲然後用人形的小手槍點射目標1-2發來觀察傷害。


理論上人形D.Va對於沒有護盾和護甲的單位一發子彈可以造成6點傷害,但是當我們進入自定義遊戲嘗試的時候卻變成了一發14點傷害。


雖然我只是一個普通的玩家,但是我相信當我拿到證據以後暴雪也不能抵賴,如果你想要自己嘗試那麼你可以選擇路霸釋放鉤子,因為這個技能的傷害是穩定30點,而當你連勝/連敗後這個技能的傷害會浮動。


當我的小隊連勝10場後我們會上傳測試的視頻,用FRAPS錄製的。我依然會用D.Va來證實我的想法,請大家拭目以待。


此前,雖然沒有上面這位玩家這麼極端,但是社區中也是有不少玩家反映暴雪會有意地控制玩家的勝率將其維持在50%左右,而具體的方法就是讓你在連勝之後匹配到新手級的隊友。


來源:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745115328?page=1


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