一出就Bug!《For Honor》首個平衡修正patch正在籌劃!
2017-02-19 7801
就在《榮耀戰魂(For Honor)》剛上市不久,官方就火速宣布了遊戲的首個改動和修正即將推出的消息!

第一個問題就是電腦AI在對決、亂鬥、征服模式中,會直接取代斷線玩家。不過問題重點不在電腦AI會取代玩家,而是那些AI會以滿血狀態直接重生在戰場中。當你的對手被打到斷線,而且你或你的隊伍即將勝利時,突然間,你就得面對一個突然滿血出現在戰場的AI敵人。
Ubisoft蒙特利爾工作室也認為這樣有失公平性,並承諾將會修改。現在,取代玩家的電腦AI一開始將會以死亡狀態生成。這代表著你在這回合能直接取勝,到了下回合才會在雙方都滿血的狀態下面對AI敵人。

另一項重大更動是關於反擊破防在目前遊戲中的運作方式。就現在來講,你在被敵人破防的過程中無法進行反擊,而你必須等到破防的動作完全結束之後才能繼續攻擊。然而,在Beta測試中,如果你有註意到,就會發現你可以非常輕鬆就能在敵人嘗試破防時直接反擊。
至於英雄職業的平衡和錯誤修正,征服者、狂戰士、和平使者和女武神,這些職業都會做出更動。而目前的遊戲中存在著一個BUG,那就是當你成功阻擋了任何來自征服者和狂戰士職業的輕攻擊時,會讓他們直接對你使出破防。這錯誤也將會做出修正。
和平使者目前有受到一個BUG的影響,會讓第二次或第三次的突刺攻擊無法觸發流血效果,這一樣也會做出修正。

至於女武神,這個職業則會做出不少的增強,內容如下:
·輕攻擊:減少體力恢復時間
·輕攻擊連續技:減少攻擊間的時間
·突擊衝撞與獵人打擊:增強傷害與攻擊後的連續技選擇
·盾牌突擊:增加與輕攻擊連續技的連接
·獵人衝刺:減少體力恢復時間
Ubisoft方面並沒有提到這些更動到底會於何時上線,或是這些更動內容是否會全部包含在同一個更新patch內推出。
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