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米哈遊《Nodusfall》確認不設角色抽卡 合作玩法非強制

昨日 1539
米哈遊《Nodusfall》確認不設角色抽卡 合作玩法非強制
米哈遊公開旗下新作 《Nodusfall》 最新情報,確認遊戲不會採用角色抽卡機制,所有角色均可透過持續遊玩逐步解鎖。雖然本作以多人合作玩法為重要特色,但大部分主要內容同樣可以單人完成,開發團隊亦強調不希望遊戲難度成為玩家入坑的門檻。

米哈遊《Nodusfall》確認不設角色抽卡 合作玩法非強制

《Nodusfall》是一款以神話為主題的多人合作動作遊戲。除了挑戰大型敵人及 Boss 外,玩家亦可以推進故事、與角色建立關係、雙人同行,甚至在溫泉中休息。

多人組隊時,玩家可以共同發動名為 Divine Drain 的特殊機制。不過目前官方尚未公布隊伍最多可容納多少名玩家,以及更詳細的多人合作規則,相關內容將於日後公開。

在角色取得方式方面,米哈遊確認《Nodusfall》不會透過抽卡取得角色,玩家只需持續遊玩便可以逐步解鎖所有角色。至於遊戲最終會採用何種收費及營運模式,目前仍在規劃階段,官方暫未公布進一步詳情。

戰鬥方面,除了基本攻擊外,玩家亦可配搭名為 Divine Skills 的神聖技能。不同技能可以提供攻擊、防禦及輔助等效果,玩家可按照自己的玩法或隊伍配置自由調整,同一場戰鬥亦可能因技能組合不同而採用不同戰術。

難度設計亦是開發團隊今次特別提到的重點。米哈遊表示,不希望難度成為玩家接觸《Nodusfall》的障礙,即使不熟悉動作遊戲的玩家亦能夠上手。不過遊戲仍會在操作、團隊協調及角色配置方面保留深入研究空間,讓希望挑戰更高層次玩法的玩家鑽研。

故事設定方面,玩家將扮演名為 Weaver 的使者,原本穿梭於天地之間,其後失去被賦予的力量並墜落凡間。世界中的神祇與生物受到名為 Mal 的力量污染,化為被稱作 Dreadnodi 的災厄。玩家需要面對並消滅這些威脅,阻止世界走向毀滅。

開發團隊亦透露,《Nodusfall》會將不同地區的神話融合於同一個世界觀之中。不同文明對世界結構的理解會產生衝突,而彼此之間的共同之處,則會成為連接整個故事的重要元素。

目前《Nodusfall》只確認推出 PC 版,其他平台資訊將於日後公布。


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