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但受於資金限制,《仙劍5》及《仙劍5前傳》均沒有採用較為先進的Unreal 3引擎。雖然在遊戲性上有所創新,比如「合擊技」、「連攜技」等,但仍未突破回合制的限制,遊戲效果並沒有高於玩家預期。
不過2011年7月,姚壯憲在接受採訪時明確表示,如果《仙劍5》的銷量兩岸達到150萬套,《仙劍奇俠傳6》將考慮採用授權金較高的Unreal 3引擎來進行開發。有消息人士透露,《仙劍奇俠傳6》發售日期初步定為2015年暑期。