Game透製作人訪談 《三國志14》登場武將超過千人
2019-08-03 16111
在Chinajoy 2019上,Sony攜光榮開了《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的媒體見面會,光榮會長澀澤光,以及《三國志14》的製作人越後谷和廣來到現場接受了採訪。

《三國志》系列在國內有著巨大的影響力,我們也非常好奇本次的新作會帶給我們那些驚喜,問了一些玩家們所關心的問題,以下為各位帶來採訪報告。
Q:從目前放出的情報來看,《三國志14》的風格更像9代和11代,是因為這兩部作品在玩家中的評價更高嗎?
A:有這方面的原因,當初立項的時候我們進行過這方面的討論,大家也覺得9代和11代的人氣比較高。另外《三國志13》的評價也十分不錯,我們認為以武將為核心的形式已經有了一定的高度,是時候回歸傳統風格了。
Q:前段時間的《全軍破敵:三國》在玩家間大受好評,您是怎麼看待這部作品的呢?在創作時有進行借鑒麼?
A:這個是沒有的,首先我們立項的時間很早,而《全軍破敵:三國》是最近才上市的,所以並沒有進行借鑒。我們自己也嘗試過這款遊戲,以完全不同的方式詮釋三國這段歷史,我們也是非常高興的。

Q:有些老手認為《三國志》系列每一代的進化幅度不大,都是在原有的基礎上進行改進,這一次會有什麼創新性的設計麼?
A:《三國志》系列發展至今,在各方面的系統上已經趨於深度化,新的內容也不斷增加,我們認為需要在一定程度上做減法,進行簡化。遊戲的初代在佔領領土的時候會給地圖塗色,這種樂趣非常直觀,現在我們想要以新時代的技術來重現這種感覺。我們也保留了系列一直以來的優點,比如數量眾多並且富有特點的武將,和一定的養成要素。希望能夠讓新老手都體會到其中的樂趣。
Q:您對這次的新作有怎樣的期許?或者說《三國志14》達到什麼樣的成績才能夠算作成功呢?
A:這方面我們並沒有一些非常數值化的想法,我們只是希望讓老手在玩過之後可以產生「啊,就是這樣的感覺」之類的想法就是成功了。
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