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《刺客教條:維京紀元》創意總監大爆新作情報 聚落系統才是核心玩法

2020-05-04 9074
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《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)》的創意總監Ashraf Ismail近日接受了外媒pressStart的採訪,他談了很多信息,本作移除了等級,聚落系統是整個遊戲的核心。

在遊戲早期,玩家可以控制主角埃沃爾探索挪威,並體驗當地的美景以及生活的艱辛,之後,玩家將會前往英格蘭,並尋找耕種農田的機會。所以,遊戲的聚落(settlement)系統可以說是整個遊戲旅程的核心動機。聚落中的每一棟建築都具體遊戲性的價值,比如,玩家可以邀請其他人入住,同時他們也會帶來新東西。此外,玩家的突襲隊成員可以在世界各地招募,並且隊伍內也擁有自定義角色。

戰斗方面,本作為了充分體現其細節、打擊感等,遊戲的戰鬥系統已經被重新設計,以此來展現戰鬥的殘酷。遊戲的戰鬥系統極力展現了9世紀戰鬥的殘酷性。遊戲中擁有許多武器,玩家可以做任何的雙手武器組合。遊戲中的敵人AI也會利用他人以及地形來對付玩家,製作組希望玩家在遊玩了15到20小時後,還會發現新的東西。製作組在敵人的戰斗方面投入了大量精力。

時間線上《維京紀元》的故事要早於《刺客教條1》,本作與《刺客教條》系列的故事有著深遠的聯繫,當把維京歷史與《刺客教條》結合時,會為玩家帶來許多驚喜。


從RPG與成長方面,Ismail表示:「我們的目標是引入新的觀念。一些事物與遊戲世界以及技能深深地結合在了一起。我們的做法與以前截然不同,並希望能使本次的維京體驗更加出色。」遊戲中會有巨大的技能樹,玩家可以選擇自己想要的維京風格。本作也摒棄了遊戲的等級設定。取而代之的是「力量(Power)」,這會根植在玩家的技能中。玩家習得技能便會獲得力量,本作會更側重於玩家在遊戲中的遊玩方式。


最後,Ismail表示《刺客教條:維京紀元》做為單人遊戲會加入許多線上元素,玩家可以在線上分享許多事物。《刺客教條:維京紀元》將於2020年底發售,登陸PC/X1/PS4/XSX/PS5平台,敬請期待!






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