調查機構結果 本年失去 1.5 億遊戲用戶 主要受疫情封鎖與中國監管影響
2022-10-11 14039
外國媒體 SafeBettingSites 近日引述調查機構 Statista 結果,由於各種不利因素和挑戰,包括通貨膨脹、疫情封鎖、和中國的監管問題,2022 年度遊戲業界失去了 1.5 億用戶。

數據指出今年約有 24.6 億人通過遊戲主機、PC 或移動設備玩遊戲,比去年的 26.1 億人大幅減少。預計用戶數量將在 2023 年恢復,增長 3.6% 至 25.5 億。儘管預計 2023 年會帶來復甦,遊戲玩家總數增加 9000 萬,全球用戶數量仍將低於 2021 年的水平。
跟據 Statista 的一項調查,由於各種不利因素和挑戰,包括通貨膨脹、疫情封鎖、和中國的監管問題,今年遊戲行業失去了約 1.5 億用戶。這個全球最大的遊戲市場正面臨 8 個月的新遊戲審批凍結、政府對遊戲內容的更嚴格審查以及對未成年人遊戲時間的更嚴格限制,都影響了用戶群和收入。
中國監管機構的最新推動政策導致遊戲行業的用戶大幅下降,多年來中國一直佔據全球遊戲用戶群的最大份額。跟據 Statista 的數據,中國在 2021 年擁有 7.8 億遊戲玩家,佔總數的 30%,但今年這一數字下降至 6.76 億。如果 2023 年這種負面趨勢將持續下去,用戶數量將下降至 6.36億,比 2021 年減少 1.5 億。
美國、日本和英國的遊戲玩家數量也將保持在 2021 年的水平以下,直到 2023 年,美國遊戲業的人數將達到 1.619 億,高於今年的 1.565 億。日本和英國緊隨其後,分別有 7520 萬和 4440 萬用戶。
韓國是前五名市場中唯一一個對抗遊戲行業負面趨勢的市場,統計數據顯示,該國的遊戲玩家數量將從一年前的 3.452 億增加到 2022 年的 4.104 億。到 2023 年,這個數字將躍升至超過 4.47 億。
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