Nvidia GeForce RTX 5080 搭載 DLSS 4 實機體驗

DLSS 4 採用了嶄新的「視覺轉換器(Vision Transformer)」模型,不僅增強了超解析度的升級效果,也改進了光線重建技術,同時實現了一次生成多達三幀的畫面,帶來了顯著的遊戲性能提升。

使用 RTX 5080 測試的《Cyberpunk 2077》開啟完整光線追蹤後,畫面幀率超過每秒 120 幀,遊戲體驗流暢且細緻。雖然本次測試的 RTX 5080 為工程樣品,驅動程式尚未最終定案,但 DLSS 4 的整體表現已展現出次世代技術的強大潛力。
DLSS 4 的關鍵升級
視覺轉換器模型的引入
DLSS 4 不再局限於傳統的卷積神經網路(CNN),而是採用具備自注意力操作的視覺轉換器技術。NVIDIA 表示,該模型能夠分析整幀畫面並跨幀追蹤像素間的關係,參數數量翻倍,進一步提升了畫面穩定性,並減少了拖影、鬼影等問題。
多幀生成技術
DLSS 4 的幀生成技術從單幀升級至雙幀甚至三幀,讓畫面幀率大幅提升。例如,在 4K 輸出、RT Overdrive 模式下運行的《Cyberpunk 2077》,多幀生成技術使幀率相比原生 4K 提升多達 913%,即使是 RTX 4080 Super 與 RTX 5080 的性能對比,也顯示後者幀率提高了 91%。

光線重建技術的提升
DLSS 4 的光線重建功能相當於光線追蹤的升級版,進一步優化了細節呈現,並解決了過去版本中一些晃動和不必要「風格化」的問題。與傳統技術相比,新模型在 1080p 內部解析度下即可呈現出近乎原生 4K 的畫質。
硬體與顯示技術的結合
DLSS 4 與全新的 RTX 50 系列顯示卡設計完美結合,其設計目標是為最新一代高刷新率顯示器服務。該編輯在 Alienware AW3225QF QD-OLED 4K 240Hz 顯示器上進行測試時,解鎖的幀率體驗令人印象深刻。此外,DLSS 4 在克服 CPU 瓶頸方面也表現出潛力,尤其是在需要高幀率的遊戲中顯得尤為重要。

儘管 DLSS 4 帶來了顯著的技術突破,其幀生成技術仍需進一步測試,特別是在多幀生成過程中如何平衡幀率與延遲的問題。本次測試顯示,黑市運行大約兩分半鐘的平均延遲如下:生成的單個幀的平均延遲為 50.97 毫秒,生成的兩個幀的平均延遲為 55.5 毫秒,生成的完整三幀的平均延遲為 57.3 毫秒選項。即使在三幀生成模式下,延遲僅增加約 6.4 毫秒,換取 71% 的幀率提升,這是一個合理的取捨。未來,隨著 NVIDIA 繼續優化 DLSS 4 的模型訓練及其與舊款 RTX 顯示卡的兼容性,相信這項技術將為更多遊戲玩家帶來福音。
總結來說,NVIDIA GeForce RTX 5080 與 DLSS 4 的組合展示了次世代顯示技術的無限潛能,我們期待未來更深入的測試與全面硬體評測,探索更多可能性!
Source:Eurogamer
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

Sony 確認 PS6 開發按計劃進行 次世代主機進度曝光

EA 經典遊戲大復活 Steam 一口氣推出 25 款作品限時半價

MSI Claw A8 確認支援 FSR 4.1 預計 12 月推出更新

AMD 首次擊敗 Nvidia 美國 Amazon 顯示卡銷量逆轉

《奇蹟時代 4》Steam、Xbox 限時免費玩 4 天 完整本體開放體驗

任天堂 Switch 2 實體卡帶恐生變 主要晶片供應商縮減生產

《霍格華茲的傳承2》正式確認開發中 華納兄弟首度明確表態

RTX Spark 實機展示曝光 97 款 PC 遊戲已支援

PS Plus 11月免費遊戲開放領取 《死亡島2》等3款大作登場

《GigaBash》手機版11月10日推出 哥斯拉、超人力霸王參戰
關於 GameApps
