《GTA6》總裁直言 AI無法打造成功遊戲 創新才是關鍵
2025-03-31 7534
近年來,AI生成內容的氾濫已成為不可忽視的現象,許多企業開始使用AI製作遊戲內容,例如Sony曾在洩露的演示中展示AI生成的《地平線:期待黎明》主角埃洛伊。然而,Take-Two Interactive總裁Strauss Zelnick對AI創作的遊戲並不擔憂,因為他認為這樣的遊戲無法在業界掀起真正的風潮。

在Carolyn Dailey的著作《The Creative Entrepreneur》訪談中,Zelnick分享了他對遊戲行業成功的見解:「遊戲要成功,必須做到極致創新,這意味著我們要招聘最優秀的創作者,激勵他們發揮創意,探索新的可能性,避免落入模仿與複製的陷阱。」
他進一步補充:「荷里活經常把項目包裝成‘蜘蛛人+蝙蝠俠+回到未來’的拼湊作品,但我們不會這麼做,我們要帶來玩家從未見過的體驗。」

Zelnick認為,所有成功作品的核心特質就是『不可預測性』,而AI的生成邏輯是基於既有作品,屬於向後回溯的創作方式,無法真正打造具備突破性的遊戲。
「這就是我不擔心AI能創造出熱門遊戲的原因。真正的巔峰之作來自前瞻性的創新,而不是基於過去數據的堆砌。極致創新不僅要打破框架,甚至要顛覆框架本身!」Zelnick斬釘截鐵地說道。
隨著《GTA6》的推出在即,Take-Two是否能以創新理念再次顛覆遊戲產業,玩家們拭目以待!
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