為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
「我完全不知道什麼是《刺客教條》,也沒聽過Ubisoft這間公司,」她在受訪時透過視訊笑言。由於她對電玩產業一無所知,連續數次都忽視了合作邀請,直到育碧直接聯絡她所屬的大學行政部門查證她的真實身分,這才引起注意。最終在同事與她的丈夫(也是遊戲玩家)的提醒下,她才發現這並非騙局,而是一個真正的合作機會。
自此之後,施密特-霍里開始深入了解《刺客教條》的世界觀與背景設定,也體會到參與一款全球知名遊戲製作所帶來的壓力。由於她的公開身分、學術背景與族裔身分等因素,她成為了部分輿論攻擊的對象。然而這並不是關於她如何受害的故事,而是她如何堅持理念、克服壓力並最終轉化困境的歷程。
在《暗影者》的開發初期,育碧並未完全確定她的作用會有多大,僅要求她協助完成一些「無法簡單用Google查到的」歷史研究。例如比對今日日本佛寺的照片,確認其16世紀是否存在相似建築風格;或調查當時不同社群在社會上的處境等。
施密特-霍里的專業知識讓Ubisoft印象深刻,進而邀請她更深入參與劇本分析,協助團隊修正歷史錯誤與文化敏感問題。不過她也坦言,作為首次參與遊戲製作的學者,要在歷史真實與虛構忍者飛簷走壁之間取得平衡,確實頗具挑戰。
她指出,開發過程中確實有些地方需要妥協,例如遊戲角色「藤林長門(Fujibayashi Nagato)」的名字實際上是根據「長門國」而來,正確稱呼應為「藤林長門守」等較複雜的日式官名,但這類細節有時基於玩家認知與角色形象需作調整。
隨着她對項目的投入日漸深入,也逐漸開始享受這段歷程。不過當《刺客教條:暗影者》於2024年5月15日正式公開首支預告片時,風波也隨之而來。影片中出現的雙主角——女忍者「直江」與來自非洲的武士「彌助」,引發部分人士對於角色背景與歷史設定的激烈討論,而施密特-霍里也成為被攻擊的目標之一。
她回憶,當時還親赴加拿大魁北克市參加Ubisoft舉辦的發表活動,一切都看似順利,直至宣傳影片發布後,她的學術背景與私人資料在網上迅速被挖掘,隨即成為爭議中心。
即使面對這樣的壓力,施密特-霍里仍堅定投入工作,並為推動文化與歷史真實性的呈現盡最大努力,最終成功在遊戲開發中留下深刻影響。