《刺客教條:暗影者》跑酷被批僵硬 Ubisoft承認未達標承諾新作全面改進
2025-12-08 4579
《刺客教條:暗影者》在推出前已受到不少爭議,而即使對作品持正面態度的玩家,也普遍認為遊戲的跑酷動作僵硬、缺乏流暢感。雖然 Ubisoft 其後透過更新作出改善,但顯然已對玩家觀感造成影響。

Ubisoft Quebec 及《暗影者》副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 近日在接受 GamesRadar 訪問時坦言,遊戲的跑酷確實「未能達到預期」,並指團隊自系列轉向 RPG 風格後,逐漸未有將跑酷視為核心機制來打造。
他指出,近年的開放世界設計缺乏高度與垂直感,令跑酷的重要性下降,但玩家的反應已清楚表達他們對此不滿。他強調,未來《刺客教條》作品將重新把跑酷列為「獨立支柱」,在開發階段中獲得更高優先度。

Lemay-Comtois 表示,目前《暗影者》及《刺客教條:幻象》都已在發售後透過更新增強跑酷手感,而團隊亦正把「跑酷很重要」的訊息向內部推動,希望後續作品能回歸更自然、順暢的動作體驗。
基於此,他預期包括《刺客教條:Jade》、《刺客教條:Hexe》以及傳聞中的《黑旗》重製版等未來項目,都會在跑酷系統上作大幅提升。
另外,《暗影者》的首款 DLC 在市場表現不佳,Ubisoft 已取消原定推出的第二款 DLC 計畫,而遊戲與《進擊的巨人》的合作內容亦引起玩家討論。
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