《影之刃零》開發者強調遊戲非Soulslike亦非動作類型 主打獨特武俠風格
2025-06-25 11010
《影之刃零》自從在2023年PlayStation Showcase首次公開亮相後,便引起玩家廣泛關注。作為PS5未來的主打獨佔作品之一,該作憑藉其獨特風格與玩法設定,成為玩家最期待的RPG之一。

雖然PlayStation今世代被部分評論批評缺乏單人遊戲作品,但實際上卻推出了不少具Game of the Year潛力的作品,《影之刃零》正是當中備受期待的一員。
遊戲總監梁其偉在近日向玩家發表公開信,明確指出《影之刃零》並非Soulslike類型,也不是傳統動作遊戲。他強調,團隊在開發過程中逐漸意識到自己所創作的,是一種玩家過往少有體驗的新類型。

梁其偉透露,遊戲確實汲取了部份砍殺類遊戲的靈感,但作品最終呈現出的,是屬於自身的獨特身份。他期望像「動作電影」一詞源於多年電影演化一樣,《影之刃零》能開創出屬於自己的新類別:「武俠動作遊戲」。
值得一提的是,雖然遊戲採用互通地圖與關卡檢查點設計,但整體結構與Soulslike遊戲截然不同。預計將於2026年正式推出的《影之刃零》,開發預算約為港幣4.29億元(約合5500萬美元),包含約40小時的劇情流程與深度戰鬥體驗,預料將為動作RPG帶來世代躍進式的突破,同時不會令大眾玩家卻步於高難度設計。
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