Techland總監反思《消逝的光芒2》失誤 新作《困獸》將重拾初代魅力
2025-06-27 7981
Techland敘事總監Tymon Smektala近日接受外媒GamesRadar+訪問時坦言,開發《消逝的光芒》系列的過程中,團隊曾經走錯了方向。他回憶指出,當年推出初代《消逝的光芒》時,他們仍是一間相對年輕的工作室,未曾預料該作會大獲好評:「那並不是一款高成本的製作,但沒人能否認我們在處女作中超越了自己。」

然而,Smektala直言,《消逝的光芒2》某程度上偏離了系列的核心魅力。雖然商業表現不俗,但他指出,為了迎合更廣泛市場需求,團隊在妥協中犧牲了原作的靈魂:「我們想討好所有人,結果可能誰都沒真正滿意。」開發團隊當初試圖將續作打造成一款真正的3A級作品,卻令不少忠實玩家失望,有粉絲更直言:「這不再是吸引我們沉迷的那款遊戲了。」

即便如此,Smektala認為《消逝的光芒2》並非全盤皆輸,而是一次可貴的經驗。他強調,下一部作品《消逝的光芒:困獸》將會致力於在初代的核心特色與續作的規模之間取得平衡:「我們不只追求3A級的品質,更要證明我們沒有失去自己最擅長的東西。如果玩家能說出『這就像初代的重製版一樣精緻』,那我們就成功了。」
此外,為慶祝系列邁向十周年,初代《消逝的光芒》已釋出大型更新版本,進一步發揮自家開發引擎的潛能。除Nintendo Switch外,其餘平台現已可免費獲得更新內容。
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