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據他指出,遊戲中動畫過多,內容不但冗長且撰寫水準不佳,劇情彼此之間缺乏邏輯連結。他以角色「Rainy」登場為例,首次登場竟是跳舞場面,其後是莫名其妙的團聚場景,而直到第三次出場才向主角解釋身份,但這角色的出現對遊戲體驗毫無實質影響。儘管這些片段視覺上極具「電影感」,但內容卻空洞無物,令他感覺被強制中斷真正享受的部分。
因此,他選擇採取一個「激進」的做法——在首次遊玩期間開始跳過所有動畫。雖然起初猶豫,擔心錯過重要劇情,但在一小時內便發現這樣玩樂趣倍增。他最終連續遊玩六小時,完全沉浸在建設與運送任務中,不再需費神理解劇情邏輯,重拾純粹的遊戲樂趣。
他坦言,早在《死亡擱淺》初代時已經明白這點。當時首次通關花時間看完所有動畫,但其後兩次重玩全程跳過劇情,成功節省11小時,反而更加愉快。他原本希望這次小島的敘事能有轉變,但如今已不再抱幻想。
「我現在38歲,已沒耐性再看這些冗長劇情。拋開對故事的期待後,反而令我更享受這款遊戲的精髓。」該編輯如此總結。