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消息來自 YouTube 頻道《Moore’s Law is Dead》,指出該 APU 配備面積達 264 mm² 的內建 GPU,具備 384-bit 記憶體匯流排,並與 144 mm² 的 SoC 晶片互連。SoC 方面則採用台積電 3nm 製程,擁有 12MB 的 L3 快取記憶體,整體設計包含多達 80 個運算單元(CUs),是目前遊戲主機中規模最大的方形設計 APU。
由於設計初期曾被誤認為為筆電處理器,但其實屬於半客製化產品線,通常為遊戲主機而設。有說法認為這極有可能是 PS6 所採用的 APU,但另一位爆料人 Kepler_L2 表示懷疑,指出 Sony 通常不使用此類代號,且這樣高成本設計亦不符合由 Mark Cerny 主導開發的 PS6 規格。
因此亦有觀點認為這款 APU 更可能是下一代 Xbox 專用,尤其該平台定位更接近高階預組裝電腦,對應成本亦更高。
PS6(傳聞)vs PS5 Pro(預期)比較:
CPU 上:PS6 傳採用 Zen 6 架構,比 PS5 Pro 的 Zen 2 整整跨了三代,單核心效能與多工處理將有極大飛躍。
GPU 上:PS6 的 GPU 預計採用 RDNA 5,以 80 CUs 搭配 384-bit 匯流排,效能潛力遠超 PS5 Pro 的 RDNA 3 架構。
整體記憶體頻寬:PS6 的 384-bit 記憶體匯流排將大幅提升資料吞吐能力,為 4K/8K 遊戲與 AI 應用鋪路。
技術演進層級:PS6 是跨世代設計,而 PS5 Pro 僅屬於現有世代的「升級版」,兩者並非同一層級產品。