消息稱 Sony 計劃推 PS6 手提遊戲機 效能接近 RTX 4050 級別

根據消息,PS6P 將採用一枚客製化晶片,CPU 為 4 個 Zen 6c 核心加 2 個 Zen 6 LP 核心組成的 6 核心設計;GPU 則為 RDNA 5 架構、16 個運算單元,並配備 192-bit 記憶體匯流排及 LPDDR5x-8533 記憶體。由於早前缺乏合適對比對象,其實際表現一度難以評估。
最新消息指出,PS6P 的整體效能,將接近於在 CES 2026 上正式亮相的 Intel Panther Lake(酷睿 Ultra 300 系列)處理器所搭載的整合顯示晶片。
爆料者 Kepler_L2 表示,若將 PS6P 與現有 x86 手提遊戲機平台比較,搭載 AMD Ryzen Z2 Extreme 的 Strix Point 明顯偏弱,而 AMD 最新的 Strix Halo 則屬效能過強,反而是 Intel Panther Lake 成為較具參考價值的對象。

根據 Intel 官方公布的數據,Panther Lake 在 45W 功耗下運行《Cyberpunk 2077》可達 55fps,《Apex Legends》則可達 143fps,整體效能已接近 RTX 4050 行動版。即使將功耗限制至 30W,上述遊戲仍可維持約 40fps 的流暢表現。

相比之下,PS6P 所搭載晶片的最大功耗,預計僅為 15W,約為 Panther Lake 的一半。對於以電池供電的手提遊戲機而言,其能源效率表現相當突出。
在推出時間方面,PS6 手提遊戲機最初被指可能於 2027 年秋季推出,但由於自 2025 年末起出現的記憶體價格上漲問題,外界普遍認為其上市時間或將順延約一年,至 2028 年秋季左右。
同時,Intel 已宣布將透過 Panther Lake 的繼任者 Nova Lake 進一步提升整合顯示卡效能。PS6 手提遊戲機若延後推出,其他搭載 x86 CPU 的手提遊戲機,在效能上超越 PS6P 的可能性亦會隨之增加。
不過,若 PS6 手提遊戲機最終能維持接近 Panther Lake 的效能,在不啟用任何 AI 縮放技術的情況下,多數遊戲實現 30fps 以上並不困難;在開啟縮放技術後,達到 60fps亦值得期待。將 PS5 或 PS6 等級的遊戲無縫帶到手提遊戲機上運行,已逐漸具備現實可行性。
此外,若功耗能控制在 15W 以內,並配合與 Steam Deck OLED 相近的電池容量,連續遊玩 約 3 小時亦並非奢望。儘管記憶體價格走勢仍可能影響實際發售時間,但無論是性能還是實用性,PS6 手提遊戲機都屬值得關注的產品。
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