為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
育碧嘗試解決 Shadows 的問題,但許多問題仍未解決。
Tymon 表示,雖然《刺客教條:暗影者》在開放世界設計上有所改善,但依然未能擺脫 Ubisoft 系列作品一貫的臃腫問題。對他而言,一款遊戲若太長,反而會失去娛樂本質。
總監狠批《刺客教條:暗影者》內容過冗如做家務
相較之下,Tymon 指出《Dying Light: The Beast》的主線長度僅 20 小時,正是為了避免玩家出現倦怠感。他認為與其強迫玩家花數十小時完成龐大地圖,倒不如提供精煉有趣的體驗。
他亦點名稱讚《Alan Wake 2》與《Control》這類作品,雖然劇情流程約 15 小時,但透過出色的故事及機制,仍能帶來充實的遊戲價值。他強調,Techland 一直以來都專注於打造不臃腫、節奏明快的遊玩體驗。
資料來源:Tech4gamers