DICE 解釋《Battlefield 6》為什麼不用Unreal 5引擎
2025-08-06 9269
《Battlefield 6》早前公開多人模式預告片後引起熱烈關注,遊戲畫面表現獲得不少玩家好評。開發團隊表示,系列標誌性的「破壞系統」不但會回歸,更將大幅進化,而這樣的效果根本無法在 Unreal Engine 5 上實現。

根據 DICE 製作統籌 David Sirland 最近接受 3djuegos 訪問時透露,《Battlefield 6》具備獨特的破壞技術,這些內容只能透過 Frostbite 引擎打造。他直言:「我們實現的破壞效果,在一般引擎(如 UE5)是做不到的。Frostbite 是專為這類功能而設,我們的遊戲亦是為這個引擎量身訂造。」
David Sirland 強調,DICE 的工作室早已熟悉 Frostbite,擁有大量內部專才,因此能善用這套自家技術。他認為雖然當前大量開發者都追隨 UE5,但不代表每款遊戲都必須採用這款主流工具。他舉例指出,像《Rage》、《Decima》及《Frostbite》等內部引擎,在表現上同樣能超越玩家預期。
值得一提的是,雖然 Unreal Engine 5 在畫面表現方面確實出色,但也可能出現效能瓶頸。例如 CD Projekt Red 就正在與 Epic Games 合作,為《巫師 4》解決 UE5 的畫面延遲問題,務求達至流暢體驗。
綜觀來看,DICE 選擇堅持使用 Frostbite 引擎,可謂相當合理的決定。
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