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《軒轅劍外傳:穹之扉》揭露遊戲場景2D與3D轉換過程揭露!

2014-10-22 6802
Tags: 2014Taiwan
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《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第十二部作品,劇情故事設定更偏向於玄幻神話,因此場景的風格獨立並具有鮮明特色,以營造出符合故事所描述場景氣氛。大宇資訊於本日(10月22日)針對遊戲場景2D與3D轉換進行介紹。


《軒轅劍外傳:穹之扉》遊戲場景的製作,是由場景設計師按照遊戲劇情設定所描述那樣繪製出場景2D概念圖,再由3D場景製作人員將2D轉換為3D實際遊戲畫面。而在如何從2D概念圖到3D實際遊戲畫面的理念上,DOMO則是致力於呈現出鮮活立體的世界。

 


雖然2D概念圖與3D實際遊戲畫面所呈現的方式區別很大,但是DOMO小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎上,也對畫面的呈現風格進行了各種嘗試與調整,盡可能的將遊戲實際畫面向 2D 概念圖靠攏,讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。

 


為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔順,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。

 


除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;其他包含新的雲霧、天空、植被等等系統,都是為了讓玩家能更加輕鬆的融入故事劇情中,並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。

 


由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作第十二部系列作品《軒轅劍外傳:穹之扉》,預定明年初在中華地區地區登場!

 

 

左邊為概念圖,右邊則為遊戲實際畫面截圖,由此可見DOMO一直以來的努力。

 



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