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鈴木裕人指出,本作在開頭與結尾都加入了大量全新故事內容。故事開始時,玩家平靜生活的村莊遭到徹底摧毀。從此事件出發,玩家可選擇推進兩條並行故事線——一條更側重於重建家園,另一條則聚焦於復仇,而反派角色在復仇線中扮演更為重要的角色。
他進一步表示,玩家熟悉的 BOSS 仍會與主角對立。當故事接近尾聲,劇情將發展至某個節點,玩家會逐步看到更多可能的情節展開。但他強調,不想透露過多資訊以免劇透。
記者詢問兩條故事線的運作方式:玩家能否專注於單一路線,還是必須同時進行?
鈴木裕人回答,遊戲設計初期,玩家可以選擇其中一條路線,但隨著故事進展,兩條路線的要素會逐漸交織融合,因此在整體體驗中兩者都至關重要。他強調,《歧路旅人0》本次的體驗建構方式完全不同,即使是整體設計或關卡設計,也幾乎是從零開始打造,彷彿將遊戲徹底重建。
鈴木裕人指出,城鎮的功能性設施會隨故事進程解鎖,玩家額外投入主要集中在城鎮美化,因此不用擔心不同遊玩風格會造成功能性差異。但玩家投入仍會影響部分體驗,例如城鎮酒吧可提供料理,進而增加不同的 buff,這便是一個實例。
本作的故事約有 30% 至 40% 與《大陸的霸者》不同,無論是城鎮建造還是結局都有全新內容。《歧路旅人0》的故事僅屬於《大陸的霸者》中多個地圖故事的一部分。遊戲中,玩家會因選擇不同戒指而成為不同角色,而在本作中,玩家則完全扮演自己的角色,因此兩部作品之間的關係更像是姐妹篇。