
在首個測試中,《生化危機 4》以 800×450 輸入分辨率渲染,並透過 Metal FX 升級至 1600×900 輸出分辨率,幀率鎖定於 30FPS,主要為低畫質設定。遊戲在預設配置下幀率穩定,但在載入場景或遊玩時,著色器編譯仍可能引起輕微Lag機。由於畫面比例鎖定為 16:9,在 iPad 的 4:3 螢幕上會出現黑邊。
當部落客修改設定文件,啟用「平衡模式」、降低解析度並啟用 MetalFX 高品質模式、將目標幀率設為 120FPS 時,M5 iPad Pro 能在 50-60FPS 間穩定運作;M4 機型下降至約 40FPS,而 M1 甚至難以維持 20FPS。
在 1 小時的散熱測試中,M4 在運行 9 分鐘後開始降頻,溫控等級從「正常」降為「嚴重」;而 M5 可持續約 17 分鐘才降至「良好」,整體保持約 15-20FPS 的性能優勢。

在《死亡擱淺》中,預設情況下遊戲以 784×540 輸入解析度渲染,並透過 MetalFX 升級至 1567×1080,設定為低畫質、30FPS 運行。M5 iPad Pro 能穩定維持 30FPS,但部落客指出,畫面柔化與殘影在 iPad 上更為明顯。
當替換為 Mac 版設定檔後,遊戲能以 1080p 解析度、超高畫質原生運行,幀率鎖定 30FPS,整體視覺效果出色,僅少數場景有輕微掉幀。若改為低畫質並啟用 MetalFX Temporal Balanced 模式,則可在 1080p/60FPS 下流暢運行,僅激烈戰鬥時偶有掉幀。整體來看,M5 比 M4 快約 5-10FPS。

在散熱測試中,M5 表現依然穩定,運行 13 分鐘後溫控狀態轉為「良好」,並持續至測試結束;M4 則於 15 分鐘後出現降頻。
最後一項測試為《刺客教條:幻象》。在 M5 上以 100% 解析度與高畫質運行遊戲,雖能穩定保持 30FPS,但因即時著色器編譯導致頻繁掉幀與Lag,體驗被形容為「糟糕」。遊戲目標解析度為 2420×1362,但實際僅渲染 1210×682,且無法關閉該設定。即使開啟原生分辨率,畫面仍屬低解析度渲染。
GPU 幀時間維持約 20ms,即便解除 30FPS 限制,也難以達到 60FPS。部落客總結指出,《刺客教條:幻象》仍需大量優化,才能充分發揮 M 系列晶片效能。






