《沉默之丘f》成系列最快賣破新作 編劇揭角色共鳴掀粉絲創作潮

遊戲上市後迅速在網路上掀起熱潮,特別是在日本社群,靠著迷因、直播以及大量粉絲創作長期保持討論度。近日《沉默之丘f》導演岡本基與編劇 Ryukishi07 在接受 Dengeki Online 訪問時,也談到這股網絡現象。
岡本表示,相較於《沉默之丘2》的重製版,《沉默之丘f》明顯吸引到更多全球新玩家,尤其在日本的熱度更為突出。他認為玩家可能是被劇情吸引,或是因各種迷因流行而加入。他指出,在資訊快速流動的時代,能在發售後仍維持話題的遊戲,通常具備值得深究與討論的特色,因此更容易形成長期社群。
他補充:「最近遊戲相關話題的傳播速度非常驚人。但能在數個月後仍被熱烈討論的作品,多半是那些值得分析、擁有大量角色粉絲創作的遊戲。依我經驗,能引起這種熱潮的遊戲,生命週期往往更長。」
作為以角色戲劇性為核心、且風格較為「非典型」的系列作品,《沉默之丘f》成功建立一群熱衷粉畫與創作的粉絲群,進一步推動熱度延續。
編劇 Ryukishi07 則談到心理恐怖作品的特性。他認為這類遊戲的效果最終取決於能否引起玩家共鳴,因此主角往往話不多,讓玩家能更投入角色,其特質也傾向封閉、陰鬱,或帶有誇張特徵。
他指出:「這不是那種讓你想『好想跟這人做朋友』的魅力,而是一種較為黑暗的吸引力。」然而這種角色特質本身並不容易形成主動話題流量,也一直是《沉默之丘》系列的傾向。Ryukishi07 認為,《沉默之丘f》之所以引發粉絲創作熱潮,是因為角色的呈現方式與以往不同,但他並不認為系列今後必須固定採用同類方向,而是希望能展現更多不同的表達方式,同時保留系列本質。
他最後表示:「如果玩家喜歡我們這次在《沉默之丘f》採取的風格,我希望它能成為系列表現範圍更廣的一個例子。」
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