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《馬拉松》藝術侵權爭議落幕 涉事藝術家確認與 Bungie、Sony 達成解決方案

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《馬拉松》藝術侵權爭議落幕 涉事藝術家確認與 Bungie、Sony 達成解決方案
Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲《馬拉松》早前因被指未經授權使用藝術家 Antireal 的作品而引起爭議,事件經歷近七個月後,當事藝術家今日在社交平台發文表示,已與 Bungie 及 Sony 互動娛樂達成「令我滿意的解決方案」,意味相關爭議已正式落幕。

《馬拉松》藝術侵權爭議落幕 涉事藝術家確認與 Bungie、Sony 達成解決方案

Antireal 在今年五月首次公開指控其作品遭剽竊,認為自己的設計語言在《馬拉松》測試版本的紋理素材中被大幅借用。他當時指出:「Bungie 當然沒有義務在製作一款大量借鑒我過去十年錘煉的設計語言的遊戲時僱用我,但我的作品顯然好到足以被掠奪創意,並在未經授權、沒有署名的情況下舖滿他們的遊戲。」

《馬拉松》藝術侵權爭議落幕 涉事藝術家確認與 Bungie、Sony 達成解決方案

事件曝光後,Bungie 隨即承認 Antireal 的作品是在未獲許可下被使用,並表示問題源於一名前美術人員提交了最終被採用的紋理素材。官方當時強調現有團隊並不知情,並正在調查疏忽的成因,同時已與 Antireal 取得聯繫,承諾會妥善處理事件。

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隨着 Antireal 最新的正式聲明發布,外界普遍認為雙方已透過正式協商達成共識,事件亦宣告告一段落。

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