融合 MOBA 與 Rogue-lite 《黑紗掠襲》正式登陸 Steam 搶先體驗

Wombo Games 由 IO Interactive 聯合創始人、前 Square Enix 首席創意官 Janos Flösser 領軍成立,團隊成員曾參與《古墓奇兵》、《殺出重圍》、《正當防衛》及《殺手》等多款 3A 級作品開發。本作融合其多年世界觀構建與動作設計經驗,主打高策略性與高重玩價值的合作玩法。

反烏托邦世界觀 動物對抗財團統治
《黑紗掠襲》的故事背景設定於一個工業奇幻風格的反烏托邦世界,玩家將扮演遭受壓迫的動物角色,對抗由人類掌控的超級財團「黑紗(Blackveil)」。
遊戲玩法結合 MOBA 風格英雄設計、RPG 裝備系統 以及 PvE 撤離機制。玩家需與隊友潛入敵方佔領區,在有限時間內搜刮裝備、製造混亂,並嘗試成功撤離。每一次行動都存在高度風險,失敗將付出代價。

核心玩法重點
英雄選擇
玩家可從 MOBA 式英雄池中選擇角色,涵蓋坦克、輸出與支援定位,每名英雄均擁有獨立技能與戰鬥風格,直接影響隊伍配置與行動節奏。
策略輪抽系統
遊戲內設有 8 種經典奇幻職業,包括法師、刺客、牧師、守護者、武僧、德魯伊、戰士及術士,合共超過 300 種增益效果(Perks)。玩家需透過輪抽機制構築流派,組合技能以產生不同共鳴效果。
戰利品搜集與成長
在突襲過程中取得的道具、貨幣與裝備,除可即時強化角色能力,亦能支援起義軍發展。戰利品的取捨將直接影響角色效率與生存率。

搶先體驗版本內容「掠取林區」
本次搶先體驗版本加入全新可探索區域「掠取林區(Harvest Operation)」,位於黑紗財團肉類工廠外圍。
內容包括:
11 種全新敵人,擁有不同攻擊模式與行為邏輯
2 個全新精英 Boss 關卡,以及完整實裝的最終 Boss「收割行動」
新增屬性增益與狀態異常等戰鬥系統
導入全新進度與難度階梯,風險將隨成功次數提升
Wombo Games 執行製作人 Benjamin Flösser 表示,團隊在進入搶先體驗前專注於打磨核心手感,而搶先體驗只是遊戲發展的開始,未來將持續與玩家一同擴展內容。
《黑紗掠襲》預計於 2026 年推出 1.0 正式版本,現已於 Steam 提供搶先體驗。


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