《刺客教條:CODENAME HEXE》消息曝光 主打心理恐怖與潛行玩法
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育碧旗下蒙特婁工作室目前正開發《刺客教條:CODENAME HEXE》,本作為《刺客教條》系列在《刺客教條:暗影者》之後的全新主線作品。官方早於 2022 年 9 月舉行的 Ubisoft Forward 活動中正式公開項目,並明確指出該作不會採用系列近年主流的傳統 RPG 架構,而是在遊戲結構與玩法上嘗試不同方向的創新。

遊戲背景設定於 16 世紀中期的中歐地區,主題圍繞獵巫事件展開,整體氛圍與過往作品有所區別。近期網路流傳一名自稱曾參與測試的遊戲測試員消息,指出《刺客教條:CODENAME HEXE》或將進一步簡化過往作品中較為複雜的 RPG 機制,並將重心放在心理恐怖、潛行體驗以及整體氛圍塑造之上。
該名測試員透露,開發團隊正持續優化敵人 AI 行為,以提升潛行過程中的一致性與策略性,同時調整整體遊戲節奏,使玩家在行動與抉擇時承受更高壓力。敘事方面,作品將大量採用環境敘事手法,透過場景佈置、視覺線索及音效設計,營造更強烈的沉浸感與不安氛圍。現階段測試工作則主要集中於光影呈現、音效表現以及 AI 行為相關的 Bug 排查。

官方資料顯示,《刺客教條:CODENAME HEXE》由曾擔任《蝙蝠俠:阿卡漢起源》遊戲總監的製作人領軍,並邀請 Christopher Grilli 擔任首席劇本編寫。他過去曾負責《刺客教條:幻景》的劇本工作,同時亦參與《刺客教條:起源》及《刺客教條:維京紀元》的劇本創作。
目前育碧尚未公佈《刺客教條:CODENAME HEXE》的正式發售日期,更多遊戲細節仍有待官方日後進一步披露。






