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Ubisoft 大重組後定調未來方向 主打開放世界+服務型遊戲

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Ubisoft 大重組後定調未來方向 主打開放世界+服務型遊戲
在經歷大規模內部重整後,Ubisoft 近日正式對外說明未來發展方向。是次重組已導致哈利法克斯與斯德哥爾摩兩個工作室關閉,同時亦有多達 6 款尚未推出的遊戲項目被取消,其中包括備受關注的《波斯王子:時之砂》重製版。

根據 Ubisoft 最新發出的新聞稿,集團將轉向全新的營運模式,核心策略將圍繞「開放世界冒險」以及「原生服務型(GaaS)體驗」,並加快對「面向玩家的生成式 AI」相關投資。

新聞稿中指出,新營運模式將進一步強化集團策略執行,重點放在開放世界與 GaaS 原生體驗,同時配合加速推動的玩家導向生成式 AI 投資。

對於開放世界方向,這向來是 Ubisoft 的主力強項;但在服務型遊戲方面,相關類型過往風險較高,且 Ubisoft 在該領域並非每次都取得成功。然而即使在多個項目被取消後,Ubisoft 仍然表明會持續押注服務型遊戲,並直言單機遊戲的既有公式已經過時。

同時,Ubisoft 亦高度看好生成式 AI 的潛力,並將其形容為可與 3D 技術革新相提並論的重大遊戲產業變革。

配合重組,Ubisoft 亦為不同遊戲類型成立專屬「Creative House」。其中,CH3 將專責服務型遊戲項目,涵蓋《The Crew》、《榮耀戰魂》、《Brawlhalla》、《怒海戰記》以及《Riders Republic》等 IP。

即使已有 6 個項目被取消,Ubisoft 目前仍在開發 4 個全新 IP,並預期當中至少有一款會採用服務型遊戲模式。

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