Epic CEO 批評 Steam 壟斷交易系統 損害開發者利益

截至 2026 年初,Steam 同時在線用戶數已突破 4,000 萬人,市場主導地位依舊明顯。相比之下,Epic Games Store 雖然長期透過免費派發遊戲吸引用戶,但不少玩家下載後僅短暫體驗,最終仍回流至 Steam 作為主要遊戲平台。即使 Epic 透過獨佔策略爭取關注,實際銷售成效亦未必能與 Steam 相提並論。
近期,Epic Games 行政總裁 Tim Sweeney 再度公開批評 Valve,將焦點放在 Steam 的微交易與抽成政策之上。他指出,Steam 要求遊戲必須使用其 API 進行交易,等同限制開發者無法提供其他付款選項,與英國及歐盟強調用戶選擇自由的原則相違。

相關爭議亦已升級至法律層面。Valve 目前正於 英國 面臨一宗高達 9 億美元的反壟斷訴訟,案件正是圍繞 Steam 的交易與抽成機制。
Tim Sweeney 亦藉此重提 Valve 的抽成比例問題。他批評 Steam 仍維持高達 30% 的平台抽成,並指該定價與佣金結構早已受到外界質疑。他更以 Google 與 Apple 的應用程式商店作為例子,指出類似政策已多次引發監管關注。
此外,Tim Sweeney 指控 Valve 採用所謂「最惠國待遇」(Most Favored Nation)定價策略,令開發者處於不利位置。根據其說法,開發商不僅需向 Steam 支付 30% 抽成,亦被限制不得在其他平台以低於 Steam 的價格出售遊戲。
他認為,相關政策最終只會推高遊戲定價,對整個遊戲產業造成傷害。相比之下,Epic Games Store 採用 12% 抽成制度,並為年收入首 100 萬美元的開發者提供 0% 抽成方案,強調對創作者更為友善。
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