生成式 AI 爭議升溫 《天國降臨:救贖2》總監力撐 DLSS 5
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隨著 NVIDIA 推出 DLSS 5 技術,遊戲業界對生成式 AI 的討論再度升溫。《天國降臨:救贖2》總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日就相關爭議發表看法,認為即使目前技術仍存在限制,但外界批評難以阻止其在遊戲產業的普及。

瓦夫拉表示,未來開發者有機會將 DLSS 技術進一步訓練,使其能夠適應特定藝術風格,甚至針對角色面部表現進行優化。他更指出,這項技術有潛力取代部分高資源消耗的圖像技術,例如光線追蹤。
他在社交平台發文指出,這類 AI 技術發展仍處於初期階段,即使引起不安,也只是開始。他認為所謂的「反對聲音」並不足以阻止技術演進,並形容其影響力遠超過以往電視動態模糊所帶來的爭議。
不過,現階段 DLSS 5 的表現仍未完全說服所有玩家。部分觀察指出,現有展示的改進效果仍顯得有限,實際提升程度備受質疑。
同時,遊戲界對生成式 AI 的不滿情緒仍然存在。不少玩家認為,當 AI 被應用於藝術創作時,其結果往往未達預期,甚至影響整體作品質素。
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整體而言,DLSS 5 目前或仍只是 AI 技術在遊戲應用上的開端,其未來發展仍有待 NVIDIA 進一步完善。






