盜墓遊戲《吉時已到》首支預告登場 主打多人合作與民俗驚悚氛圍
2026-04-29 5986
上海燭龍近日公開新作《吉時已到》首支預告,並同步發布長文介紹遊戲設計理念與核心玩法。本作定位為一款主打多人合作的中式遺跡探險遊戲,亦是團隊在玩法與題材上的全新嘗試。

開發團隊表示,《吉時已到》承載著他們對國風題材的長期構想,希望透過這個項目,將傳統文化與遊戲體驗結合,打造具沉浸感的探索玩法。
在玩法設計上,《吉時已到》支援多人合作遊玩,玩家將在遺跡中進行探索與解謎。遊戲採用虛幻引擎5製作,並計劃以買斷制形式登陸PC與主機平台。

團隊指出,本作選擇中式民俗題材,是希望在現有國風作品基礎上進一步拓展方向,將「民俗禁忌」與「行當規矩」等元素,轉化為可互動的遊戲體驗,並重現文字中難以具象化的緊張與驚悚氛圍。整體世界觀為近現代架空設定,透過遊戲語言重新詮釋傳統文化符號。
在故事背景方面,玩家將組成一支由不同背景角色構成的小隊,因各自的動機聚集,包括情義或追尋被掩蓋的真相。團隊強調,故事核心圍繞「信念」與「道義」,並非單純挑戰或破壞既有規則。




至於開發進度,官方表示目前仍處於早期階段,預告中展示的實機內容屬於開發中版本,距離最終目標仍有差距。團隊希望透過提早公開,收集玩家意見以進一步優化作品。
玩法體驗方面,《吉時已到》將同時強調合作與沉浸感。在多人模式中,玩家可與隊友一同手持手電筒或火把,在遺跡中互相掩護並解開謎題;而單人模式則更著重敘事與氛圍體驗,讓玩家深入了解遺跡背後的故事。
此外,本作並非強制連線遊戲。玩家可選擇單人遊玩,並由系統角色提供支援;多人模式則提供更強調策略與合作的玩法。無論選擇哪種方式,玩家均可體驗完整遊戲內容。
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