Steam Controller 現可在 Windows Linux 直接識別輸入
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Valve 最新 Steam Controller 的外部支援問題迎來重要改善。通用輸入裝置函式庫 Simple DirectMedia Layer(SDL)近日加入更新,令 Steam Controller 可在 Windows 與 Linux 系統下直接被識別,即使沒有啟動 Steam Client 亦能正常使用。

過去不少玩家指出,Steam Controller 在離開 Steam 生態後支援相當有限。雖然玩家可以透過 Steam Input 啟動非 Steam 遊戲,例如模擬器 Dolphin,但 Xbox Game Pass 或 Microsoft Store 遊戲等平台並不容易套用相同方法,使用體驗一直受到限制。
著 SDL 更新加入 Steam Controller 支援後,玩家如今可像使用 PS5 DualSense 一樣,直接透過 SDL 輸入系統使用手掣,不再完全依賴 Steam Input。對於模擬器玩家或偏好非 Steam 平台的用戶而言,兼容性有明顯提升。

目前部分遊戲仍可能需要 SteamlessController 等工具協助,因為並非所有 Game Pass 遊戲都支援 SDL 輸入。另外,即使 SDL 已可識別背鍵、觸控板與陀螺儀功能,但若想完整使用 Steam Controller 的進階特色功能,仍需透過 Steam Input 設定。
整體而言,今次 SDL 更新大幅改善 Steam Controller 在 Steam 以外的實用性,亦進一步提升裝置兼容範圍。
