Xbox 擬重拾獨佔策略 高層稱提升主機吸引力成關鍵

根據最新報導,專屬遊戲內容所帶來的平台差異化,是硬件規格及功能難以取代的優勢。隨著 Microsoft 未來將迎來新一代 Xbox 主機,獨佔遊戲的重要性再次受到重視。
報導指出,Xbox 需要獨佔作品的目的,不僅是推動個別遊戲銷量,更重要的是建立玩家購買下一代 Xbox 主機的理由,而不是選擇在其他平台遊玩 Microsoft 的第一方作品。
近年 Xbox 一直主打 Game Pass、雲端遊戲、跨平台遊玩及多平台發行策略,希望擴大遊戲覆蓋率,但此舉亦削弱了 Xbox Series X|S 作為主機平台的獨特吸引力。

根據 GamesRadar 引述 Ball 的分析,若 Microsoft 希望 Xbox 硬件維持鮮明定位,就需要推出無法在 PlayStation 或 Nintendo Switch 遊玩的作品。這亦與 Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 早前的消息一致,他表示 Xbox 未來將會持續推出具代表性的獨佔作品,並承諾每年都會有相關遊戲推出。
另外,Xbox 高層 Asha Sharma 亦表示,主機獨佔計劃並非一次性安排,目前團隊正建立一條穩定的第一方遊戲推出節奏。《Gears of War: E-Day》及《Clockwork Revolution》未來有望成為這項策略的重要測試作品。
不過,Microsoft 對「獨佔」的定義仍然有所不同。所謂 Xbox 主機獨佔遊戲,仍然會同步登陸 PC,因此目標並非將作品完全限制於單一平台,而是與 PlayStation 及 Nintendo Switch 作出區隔。
值得留意的是,Xbox 管理層過去曾形容「獨佔遊戲」已經過時,但隨著近年的多平台策略推進,如今官方立場似乎有所調整。管理層承認,各個遊戲平台仍然需要具代表性的獨佔內容,而 Asha Sharma 亦表示,Xbox 已聽到玩家希望第一方作品維持主機獨佔的聲音。
目前仍未有長期數據證明,多平台發行策略對 Xbox Series X|S 主機銷量造成多大影響。不過,Matt Booty 表示,未來 Xbox 將把獨佔作品視為整體產品策略的一部分,而不會只依賴大型單機遊戲。
隨著下一代 Xbox 主機逐步接近,Microsoft 能否持續推出穩定的第一方作品陣容,將成為吸引玩家投入新平台的關鍵因素。
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