《PUBG》衍生新作大改玩法 角色跨多場比賽解鎖能力

遊戲初期提供 9 名角色供玩家選擇,各角色擁有自己的動機、人際關係,以及與地圖環境互動時的專屬對白,不過角色本身並不綁定特定能力。製作團隊希望玩家可以按照自己喜歡的角色及故事作出選擇,而非單純因為某個角色技能較強而使用。
選定角色後,玩家可以從突擊、支援或偏向干擾敵人的玩法中決定初始構築方向。一次完整挑戰預計橫跨約 5 至 7 場比賽,並設有獨立的「挑戰生命值」。如果玩家持續表現不佳,生命值便會下降,一旦耗盡,本次挑戰便會結束。即使未能贏得單場比賽,角色仍有機會獲得新能力,繼續強化自己的構築。

單場比賽採用 60 人三排形式,而且不會沿用《PUBG: BATTLEGROUNDS》經典的飛機跳傘開局。比賽開始前,各隊會直接在地圖上標示準備前往的位置,同時能看到其餘 57 名玩家打算前往哪個區域。倒數結束之前,玩家可以決定繼續爭奪熱門地點,亦可以在最後一刻改變落點避開敵人。
遊戲地圖規模約為 5.5 公里,但首階段的活動範圍約為 2.5 公里,因此玩家每一場能夠活動的區域都可能有所不同。進入比賽後仍會出現不斷縮小的安全區,而角色登場方式亦相當特別,包括從屍袋中醒來、被踢出直升機,甚至從湖底的箱子中出現。
每場比賽內亦設有能力選擇系統。玩家會從目前構築對應的能力牌組中抽取選項,並隨比賽階段逐步解鎖;進入第五階段時,每名玩家最多可以擁有 5 項能力。比賽完成後,系統還會提供同一路線能力、其他路線技能以及隨機選項,讓玩家繼續調整自己的角色構築。
不過角色變強同時亦需要付出代價。當挑戰進入後半段,一些強力能力可能伴隨「傷勢」或負面效果,例如遠距離標記敵人的能力可能附帶「武器脫手」效果,令玩家切換武器時有機會把武器甩出去;雙持霰彈槍亦可能附帶游泳時受傷等限制。
隨著挑戰逐漸接近最後一場,角色累積的能力與傷勢會愈來愈多,玩家除了要建立更強的能力組合,亦需要在不同負面效果之間作出取捨,形成《PUBG: DED.NET》與傳統《PUBG》單局大逃殺玩法最大的分別之一。
