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《薩爾達傳說 風之律動》再掀爭議 神谷英樹直斥「垃圾遊戲」

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《薩爾達傳說 風之律動》再掀爭議 神谷英樹直斥「垃圾遊戲」
神谷英樹近日對《薩爾達傳說 風之律動》作出相當尖銳的評價,甚至被形容為直斥作品是「垃圾遊戲」,相關言論隨即在玩家社群引起爭論。討論焦點主要集中在遊戲的航海系統、內容節奏,以及整體玩法密度。

《薩爾達傳說 風之律動》再掀爭議 神谷英樹直斥「垃圾遊戲」

部分玩家認同神谷英樹的負面評價,認為《薩爾達傳說 風之律動》雖然擁有出色美術風格,而且遊戲前期相當有趣,但進入後半段後,內容未能維持相同吸引力。亦有人認為,遊戲最大的問題在於玩法密度,與神谷英樹作品偏向高密度操作體驗的設計方向存在明顯差異。

不過,亦有不少玩家為《風之律動》的航海玩法辯護。有玩家憶述自己年僅 8 歲時已經能夠投入海上冒險及尋寶,更會按照傳送點安排前往不同海域的路線,因此認為遊戲核心玩法並不難理解,而航海本身亦是遊戲體驗的重要部分。

討論期間亦有人提到,假如《薩爾達傳說 風之律動》日後推出重製版,希望可以加入更多迷宮,同時取消尋找三角力量碎片的流程。不過,這些內容目前只屬玩家提出的改動構想,並非任何官方重製計劃。

話題其後更延伸至神谷英樹參與製作的《紅俠喬伊》及《大神》。部分玩家以這兩款作品反過來質疑他的評價標準,另一部分玩家則認為,不同遊戲對戰鬥、對話及探索節奏的側重本來就不一樣。現時玩家對《風之律動》的爭議,仍主要集中在航海體驗與玩法密度兩方面。


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